août 2019

Gamer

Une activité sportive, qui travaille les muscles des yeux, des doigts, et du cerveau!

Laissez-vous embarquez dans un nouveau monde qui développera vos capacités.

Quand ces trois mots se réunissent en une seule discipline, on obtient l’e-sport : véritable valeur montante du web et du jeu vidéo, il a donné une nouvelle dimension au jeu en ligne et surtout aux joueurs, qui sont désormais des professionnels salariés et même des stars d’un monde que peu connaissent. Adulés et enviés des gamers, inconnus et incompris du grand public, qui sont les professionnels de l’e-sport, et surtout quel statut faut-il leur donner ?

Que ce soit sur les jeux de sport (et plus particulièrement Fifa), les FPS ou les jeux de stratégie, la scène e-sport qui se développe à une vitesse fulgurante. Tête d’affiche, les jeux tels que League of Legends et Starcraft qui ont pris de l’avance sur les MMORPG, au point d’être aujourd’hui une référence en terme d’esport.

Un statut qui évolue

Souvent mal perçus voire diabolisés, les jeux en ligne ont aujourd’hui pris une toute autre dimension. Ils sont en effet les supports de compétitions où des sommes astronomiques sont mises en jeu au cours d’évènements qui remplissent des stades et suivis en ligne par plus de 8 millions de spectateurs.

Le principe est simple : réunir les meilleurs équipes dans des tournois répartis sur une saison et reprenant les mécaniques des plus grands évènements sportifs. Par exemple, les LCS, organisés par Riot Game sur son jeu League of Legends, offraient une récompense d’un million de dollards à l’équipe gagnante. En plus du statut de salarié offert à l’ensemble des joueurs y participant, ces derniers deviennent ainsi à l’image d’un sportif de haut niveau des professionnels de la compétition en ligne.

Quid du statut de ces e-sportifs ? Leur situation est – pour l’instant – entre deux eaux. Si certains pays asiatiques comme la Corée ont déjà reconnu l’e-sport comme une réelle discipline, diffusant même des matchs à la télévision, les pays occidentaux ont eux plus de mal à mettre en avant ce phénomène. Il faut dire qu’il y a deux ans, la question ne se serait même pas posée.

Mais aujourd’hui, la situation est totalement différente. L’esport est désormais mis en avant par ses nombreux fans et surtout par l’acquisition de sponsors toujours plus nombreux. Si les marques de produits informatique comme Intel, Razor ou Asus étaient les principaux sponsors jusqu’à aujourd’hui, ça ne sera bientôt plus le cas. En effet, le sponsor principal des prochains LCS sera Coca Cola Zero. Un signe encourageant pour l’esport qui montre que cette discipline tend à s’ouvrir au grand public, au point même de se rapprocher du sport réel (Coca Cola sera partenaire de la coupe du monde de foot au Brésil).

D’autres faits montrent que l’e-sport n’est finalement pas qu’un phénomène de mode. En effet, les joueurs professionnels de League of Legends sont depuis juillet 2013 considérés comme de réels sportifs aux Etats-Unis. Et que dire des foules attirées par les évènements e-sport ? Par exemple, lors de la délocalisation des LCS au Zenith de Lille, ils étaient près de 8000 français à venir supporter leurs équipes au cours d’une journée de plus de 10 heures de jeu.